我有一個表示按鈕的按鈕。 我想用1.0秒的延時向上進行動畫處理,然後在有人點擊它時延遲0.2秒。 我做了兩種不同的方法來做向上和向下的動畫。 但是當我實際運行代碼時,兩個動畫同時提交,顯示了相反的順序。我想首先動畫向上動畫,然後向下動畫。 這裏是代碼。如何將2個動畫應用於其他iOS之後的一個子視圖上
-(void)starButtonUpAnimation{
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
CGRect frame = self.starButton.frame;
frame.origin.y = frame.origin.y - frame.size.height;
self.starButton.frame = frame;
[UIView commitAnimations];
}
-(void)starButtonDownAnimation{
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.1];
CGRect frame1 = self.starButton.frame;
frame1.origin.y = frame1.origin.y + frame1.size.height;
self.starButton.frame = frame1;
[UIView commitAnimations];
}
按鈕操作方法,其中我調用上述方法。
- (IBAction)clickedStarButton:(id)sender {
[self starButtonUpAnimation];
[self changeStarButtonImage];
[self starButtonDownAnimation];
}
首先用現代基於塊的'UIView'動畫方法替換舊的棄用代碼。這會讓事情變得更簡單。 – rmaddy
但我想在基於塊的動畫中,動畫的每一次迭代都需要相同的持續時間。不是嗎? –
不,您指定每個塊的持續時間。 – rmaddy