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回答
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你嘗試過這樣的:
從網站摘自:
pygame.draw.rect(屏幕,顏色,(X,Y,寬度,高度),厚度)繪製一個矩形(x,y,width,height)是一個Python元組x,y是左上角寬度的座標,height是矩形的寬度和高度,厚度是行的粗細。如果它爲零,則填充該矩形
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如果您已徹底檢查了您聲稱已檢查的源,那麼您會發現如何繪製矩形 - pygame中最簡單的任務。但是,既然你問了,這是如何:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
def main():
pygame.init()
DISPLAY=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)
WHITE=(255,255,255)
blue=(0,0,255)
DISPLAY.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(DISPLAY,blue,(200,150,100,50))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
main()
這創建了一個簡單的窗口500像素乘400像素是白色的。窗口內將是一個藍色的矩形。您需要使用pygame.draw.rect
來解決這個問題,並且您需要添加DISPLAY
常量以將其添加到屏幕,藍色變量使其變爲藍色(藍色是一個值,它等於RGB值中的藍色,並且是座標。
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你在使用圖形查一查pygame.org – Monacraft
手冊:[pygame.draw.rect](http://pygame.org/docs/ref/draw.html#pygame.draw正確) – furas
免費PDF:[使用Python&Pygame製作遊戲](http://inventwithpython.com/pygame/) – furas