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我正在使用objective-c中的iPhone應用程序,也使用cocos2d作爲圖形。我有一個大的精靈,我做了關於如何擴展精靈的研究和我的代碼看起來像這樣...比例精靈錯誤
//Set up sprite
// Use batch node. Faster
CCSpriteBatchNode *parent = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"egg.png" capacity:100];
eggTexture_ = [parent texture];
[eggTexture_ setScaleX: 10/eggTexture_.contentSize.width];
[eggTexture_ setScaleY: 10/eggTexture_.contentSize.height];
它編譯罰款!然後我得到一個運行時錯誤「SIGABRT」。我找不到問題。這可能是一件很成熟的事情。回想一下,在「CCTexture2d可能無法響應setScaleX」的行後面會出現「警告」。任何幫助非常感謝:)謝謝
好了,現在我改變了CCTexture2d到CCSprite ......它不再在代碼中後期的作品,當我需要使用精靈在Box2D的我怎麼打開CCSprite到PhysicsSprite – 2012-02-29 02:13:44
ohh ...對不起,你的目的在這個問題上還不清楚。我沒有box2D的實用知識,也沒有它的API。 'PhysicsSprite'是否有一個帶有cocos2d Sprite的init(創建者),或者甚至派生自CCSprite?這是我敢冒險猜測:)。 – YvesLeBorg 2012-02-29 02:41:39