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Q
AS3視差速度
A
回答
1
我不知道要完全瞭解的機制
的想法:
- 速度由下式給出的像素數在一幀和跳幀感動。如果你有50幀/秒的速度,那麼你的遊戲應該在1秒內移動背景1像素。
- 由於1像素是可以移動的最小單位,因此將背景移動0.1或0.0000001像素將不會影響所有視圖,直到達到該單位(用戶x = 12.1212與x = 12.1213相同)。當然,我們必須排除任何反鋸齒。
因此,作爲回答:設置任何速度應該工作!
建議:當你設置X,Y,寬度和高度屬性,值轉換爲INT爲性能原因。無論如何,如果你不使用任何級別的抗鋸齒,視覺效果將是相同的。
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