我一直在想如何做很長一段時間我正在使用Sprite工具包swift,我的問題是不知道如何用SKAction移動節點基本上,當我把它放在場景中時,他們看到一個節點正在移動(名爲節點精靈),我不明白它是如何工作的,有人請告訴我一個關於如何做到這一點的解釋性示例,請提前謝謝!我如何在sprite工具包中快速移動節點
3
A
回答
2
要移動Sprite-Kit中的Sprite,您可以使用SKActions。
例如:
let action = SKAction.moveByX(3, y: 2, duration: 10)
- 這將使精靈移動沿着x軸3個單位和2個單位沿着在10秒y軸。
如果你希望你的精靈移動到一個特定的地方,你可以這樣做:
let action2 = SKAction.moveTo(location: CGPoint, duration: NSTimeInterval)
希望這有助於!
0
您可以對Swift 3.0中的Node或Sprite進行操作...首先,我們將更改Node或Sprite的大小。
let nodeSize = SKAction.scale(to: 0.5, duration: 2)
在兩秒內,這將改變對象的大小,無論它是一半大小。接下來,在節點或雪碧移動到不同的地方,使用...
let nodeSet = SKAction.moveBy(x: -3.0, y: 2.0, duration: 2)
在兩秒鐘,對象將向左移動3個單位,以及高達2
如果你想將這些操作分配給特定的節點,您可以先創建一個節點var parentNode = SKShapeNode()
,然後您可以告訴它們運行該操作。
parentNode.run(nodeSize)
parentNode.run(nodeSet)
希望這可以幫助。
0
據我所知,你有一個場景與一些節點(例如名稱=「myNode」)。
首先,您需要訪問該節點:
override func didMoveToView(view: SKView) {
let myNode = childNodeWithName(homeButtonName)!
...
}
現在,你有你的節點的引用。
下一步是添加操作來移動此節點。 例如,讓我們繼續該節點20在水平和垂直-30 3秒:
let dX = 20
let dY = -30
let moveAction = SKAction.moveByX(CGFloat(dX), y: CGFloat(dY), duration: 3.0)
myNode.runAction(moveAction)
可以改變許多節點的屬性,不僅位置,例如大小,阿爾法,旋轉等
相關問題
- 1. Sprite工具包中的節點位置
- 2. Sprite工具包節點沒有從內存中移除
- 3. 我想在sprite工具包中移動我的SKLabelNode對象?
- 4. sprite工具包刪除特定節點
- 5. Xcode sprite工具包如何選擇特定節點
- 6. 快速移動多個精靈節點
- 7. 在Sprite工具包中的屏幕上移動精靈
- 8. sprite工具包中的UIScrollView
- 9. 如何在sprite工具包中製作滾動背景
- 10. Sprite工具包枚舉要刪除的節點失敗
- 11. 如何用核心運動來移動Sksprite節點? (sprite kit)
- 12. 處理Sprite套件中非常快速移動的對象
- 13. 異步在節點快速
- 14. Sprite工具包skview.showPhysics錯誤?
- 15. 節點快速res.set()不工作
- 16. 節點 - 快速 - 會話不工作?
- 17. ngTouch快速點擊無法在移動Safari上工作
- 18. 如何在sprite工具包中創建進度條?
- 19. 如何使用Swift在Sprite工具包中創建矩形
- 20. 如何在Sprite工具包中創建方形SKLabelNode
- 21. Hazelcast單節點快速啓動調試
- 22. 當鼠標移動到快速時,html節點失去鼠標移動事件
- 23. 如何在JTree中移動節點?
- 24. 在sprite工具包上寫字符串
- 25. 如何快速測試Windows小工具?
- 26. 在RaphaelJS中,我如何在路徑中移動單個節點?
- 27. 節點快速路由
- 28. 節點快速-CORS問題
- 29. 如何在拖動JScrollPane中的JTree節點時加快滾動速度
- 30. 快速包導入如何工作?
什麼是你的問題,你需要知道什麼,你有什麼嘗試? – LearnCocos2D 2014-12-06 13:47:48
我想知道如何讓一個節點移動與迅速精靈動作它 – 2014-12-08 09:31:10
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/SpriteKit/Reference/SKAction_Ref/index.html#//apple_ref/occ/ CLM/SKAction /的moveTo:持續時間: – LearnCocos2D 2014-12-09 10:57:34