我讓遊戲在Android上。有兩個場景:主菜單和菜單。因此,主要是玩遊戲,菜單一是遊戲菜單啓動主菜單。該腳本對於「開始」按鈕和「重新啓動」(丟失後)都是相同的。過渡到另一個場景是行不通的
using UnityEngine.SceneManagement;
void OnMouseDown()
{
SceneManager.LoadScene("menu");
}
此代碼掛在圖片上。
在PC上的所有工作正常,進行過渡。但只要我在Android上試用它,「開始」按鈕根本不起作用,遊戲無法啓動。但如果我刪除菜單中的重新啓動,那麼它的工作原理。有什麼問題?忘了補充說,點擊發生在與圖片對撞機的圖片。在Build Settings中,兩個場景都被添加。
你確定它甚至被提出?可能是隱藏(覆蓋)按鈕,並因此阻止事件被提出? – pookie