創建一個專門用於賦值變量的變量與使用new關鍵字創建符合值賦值的變量之間有什麼區別?我明白,他們最終都會得到相同的結果,我只想知道是否有任何性能差異和類似的東西。這些分配變量的方式有什麼不同?
例如:
this.transform.position = new Vector3(mousePosInBlocks, this.gameObject.transform.position.y, this.transform.position.z);
VS
Vector3 temp = new Vector3(mousePosInBlocks, this.gameObject.transform.position.y, this.transform.position.z);
this.gameObject.transform.position = temp;
此示例代碼使用統一5S位置系統的遊戲對象..
你可以比較編譯的代碼嗎?我希望他們在發佈模式下的代碼完全相同。 – Rup
@Rup我只是看着編譯後的代碼,它看起來是一樣的,只是行數有點不同而已。謝謝! – Bdubbs
@Rup我對StackOverflow有點新,所以我不確定這是否是唯一的方法,但是如果您創建了一個簡短的答案,我會將其標記爲正確,並將其註銷。謝謝您的幫助! – Bdubbs