2015-10-27 48 views
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我正在創建遊戲任務,基於從res/drawable加載drawable到imageView的邏輯,通過單擊某些圖像。 所有背景圖像都是高清分辨率。總是我有高清框架 - 3.8kb。所有背景圖片都是jpg,重量在120到250kb之間。 所以,我使用 camera.setImageResource(R.drawable.cam1);優化內存Android ImageView

飛濺後,主菜單,選擇情節和其他步驟在不同的活動中,我得到了超過100MB的RAM使用。因此,它適用於我的Z1 Compact,但其他 Budgete手機的工作速度很慢並且超出了內存。

如何在我的遊戲中最佳使用drawable?

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只需要使用OpenGL將圖像加載到視頻內存中,但不能加載到RAM中。這可以爲我們節省大量的免費內存