我正在使用Unity Game Engine,並且遇到了一些代碼問題。爲什麼G == G返回false?
function NoteDecision(n :String) {
Debug.Log("-"+n+"-"); // This is returning -G- which means its just "G"
Debug.Log(n=="G"); // This is returning false, although n is G
switch (n){
case "G":
Instantiate(GreenNote, SGreenNote.position, SGreenNote.rotation); break;
case "R":
Instantiate(RedNote, SRedNote.position, SRedNote.rotation); break;
case "Y":
Instantiate(YellowNote, SYellowNote.position, SYellowNote.rotation); break;
case "B":
Instantiate(BlueNote, SBlueNote.position, SBlueNote.rotation); break;
case "O":
Instantiate(OrangeNote, SOrangeNote.position, SOrangeNote.rotation); break;
default : Debug.Log("There is a problem here...");
}
}
所以我的代碼沒有改變,雖然我可以告訴你什麼改變了,因爲它停止工作。
變量n保存我使用String.Split()分割的字符串的後半部分。之前,它在逗號前面舉行了下半場。
Y,023.19592 // this is what it used to look like
023.19592,Y // this is what it looks like now
所以無論如何,這裏是代碼
note = lines[position].Split(","[0]); // this is where it gets split.
NoteDecision (note[1]); // calling the function above.
所以沒有任何人知道是什麼問題,或者解決方案的其他片段?
標籤團結是微軟統一。請不要濫用它。 –
@Curious Didnt我已經在每個案例的最後添加了休息?也許我沒有做好,可有人幫助我嗎? –
@indiv它看起來很有希望,但是當我去和刪除:字符串,它沒有區別,我超級難倒..這應該工作! –