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我一直在試圖輸出到GL_COLOR_ATTACHMENT1的無符號值的R和G的紋理被設定爲這些格式/內部格式/類型:哪個組合爲uvec2片段着色器輸出
GL_RG/GL_RG8UI/GL_UNSIGNED_INT
我也試過GL_UNSIGNED_BYTE
,結果相同的問題:不完整的幀緩衝。
我輸出片段着色器那樣:
layout (location = 0) vec3 nofrag;
layout (location = 1) uvec2 matfrag;
任何想法?我認爲GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
會更好:嗯,它絕對不是...
你可以發佈代碼如何創建FBO並呈現它嗎? – Boris