2010-01-03 62 views
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我想在XNA中創建具有腳本功能的遊戲引擎(Jint)。我如何去做這件事? (繼續進行方向的一般想法 - 並非必需的)。如何使用jint與XNA構建遊戲引擎?

感謝

Q

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這不是一個http://stackoverflow.com/questions/1988767/jint-xna-c(這也是你問)的複製? – Eilon 2010-01-03 00:11:48

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嗨。我不知道mods會說什麼 - 但這與其他問題略有不同。 – user241949 2010-01-03 02:31:55

回答

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這真的就像你說的,你讓你的遊戲引擎,在C#。您嵌入了Jint並將遊戲引擎的相關部分公開給它,併爲您的遊戲引擎的客戶端提供了一種方法,用於註冊響應遊戲事件或您計劃的任何內容運行的腳本。

如果你是更具體的瞭解,你缺乏方向,可以從人民羣衆得到更多具體的方向在這裏:)

這裏就不讓你掃興,但如果你要問這個問題,也許你應該考慮一個不那麼雄心勃勃的項目,就像在現有的XNA遊戲引擎中構建Jint支持一樣?這會讓你獲得更具體的東西的可能性大大超過了這種學習體驗。

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感謝您的幫助。我知道我可以做到這一點,但只需要讓事情更清楚。 – user241949 2010-01-03 02:31:22