我目前正在製作一款flash遊戲,並且對於AS 3或flash來說相當新穎。需要一些關於如何實現我的遊戲核心元素的建議。碰撞檢測 - 如何?
這個想法是2人競爭的蛇風格的遊戲,只有玩家不會試圖互相殺戮,但是試圖達到他們的對手的產卵點。
遊戲的關鍵部分之一將是一個網格,創建在舞臺上,任何玩家都可以通過穿過網格上的點來「創建牆壁」。我不知道如何實現這一點。目前我的基本情況是有兩名球員出發,如果任何一名球員到達另一名球員的起跑區,他們將得分。
我需要如何去實現這個功能的一些建議:
網格中的每個點都會在一定的狀態開始,當玩家通過這一點,這將是「激活」。然後玩家可以通過任何相鄰的點移動到「激活」點,這將在兩個活動點之間產生一堵牆,並且這就是他們將如何創建迷宮來保護他們的起始區域。
我應該單獨生成每個點或創建一個簡單的函數網格:
//function to create grids on the map
public function createGrid()
{
var rows:int = 6;
var cols:int = 11;
for (var py:int = 0; py < rows; py++) {
for (var px:int = 0; px < cols; px++) {
this.grid = new griDot(player1,player2, this);
grid.x = 50 + grid.width + 100 * px +10;
grid.y = 50 + grid.height +100 * py + 10;
this.addChild(grid);
}
}
}
,他們正在使用此功能檢測(不要笑我很小白):
public function checkDotCollision(player)
{
if(player1.hitTestObject(grid) == true)
{
trace("player dot collision detected");
}
if(player2.hitTestObject(grid) == true)
{
trace("player dot collision detected");
}
}
目前只有網格最左下方的廣場正在檢測玩家。任何關於如何實現這個功能的幫助/建議將不勝感激。