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以下Python程序應該在窗口的右上角繪製白色三角形。如何讓VBOs使用Python和PyOpenGL
import pygame
from OpenGL.GL import *
from ctypes import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode ((800,600), pygame.OPENGL|pygame.DOUBLEBUF, 24)
glViewport (0, 0, 800, 600)
glClearColor (0.0, 0.5, 0.5, 1.0)
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY)
vertices = [ 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0 ]
vbo = glGenBuffers (1)
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, (c_float*len(vertices))(*vertices), GL_STATIC_DRAW)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, 0)
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3)
pygame.display.flip()
它不會拋出任何錯誤,但不幸的是它不繪製三角形。
我也試圖提交緩衝器數據作爲NumPy的陣列:
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, np.array (vertices, dtype="float32"), GL_STATIC_DRAW)
而且沒有三角形繪製。 PyOpenGL ...是啊不抽獎VBOs?
我的系統:Python 2.7.3; OpenGL 4.2.0; Linux Mint的瑪雅64位
第二主打在谷歌[「頂點緩衝區對象。」(http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.html) –
哦,救了我一些白髮。 'GL.glVertexAttribPointer(0,4,GL.GL_FLOAT,GL.GL_FALSE,0,None)'是一樣的。傳遞'0'作爲最後一個參數可能適用於C/C++代碼,但顯然不在PyOpenGL中。它必須是「無」。在我找到這個之前,我花了幾個小時調試。我已經瘋了。你救了我,非常感謝! –
最後一個參數是類型GLvoid *的,並且必須被轉換成ctypes.c_void_p(偏移),見[鏈接](https://bitbucket.org/tartley/gltutpy/src/tip/t02.playing-with-colors /VertexColors.py) – Adrian