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是否可以將紋理2D(GL_TEXTURE_2D)中的數據複製到數組緩衝區(GL_ARRAY_BUFFER)?
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Vulkan:VkVertexInputBindingDescription總是與幾何着色器錯誤
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WebGL - 當我調用bindBuffer和vertexAttribPointer?
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OpenGL:glDrawElements給出未處理的異常:System.AccessViolationException