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我正在使用Xcode編程一款遊戲,並使用Sprite Kit在iOS模擬器上進行測試。SKEmitterNode導致內存泄漏
我使用的SKEmitterNode
似乎導致內存泄漏;當遊戲運行時,每次在屏幕上放置SKEmitterNode
(當繪製'爆炸'時),在左側的「顯示調試導航器」下,存儲器無限制地增加。
有沒有人有解決這個問題的辦法?
以下代碼均爲MYScene.m
。
我的SKEmitterNode被稱爲_EmitterShatterApart
,這是一個名爲「ShatterApart.sks」的爆炸。 _PositionObject
是一個SKSpriteNode,它是爆炸的對象。 _bgLayer
是背景圖層。
@implementation MyScene
{
SKEmitterNode *_EmitterShatterApart;
...
}
-(void)MatchIncorrect
{
...
_EmitterShatterApart = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ShatterApart" ofType:@"sks"]];
_EmitterShatterApart.position = _PositionsObject.position;
if (!_EmitterShatterApart.parent) {
//[self.particleLayerNode addChild:_EmitterShatterApart];
[_bgLayer addChild:_EmitterShatterApart];
_EmitterShatterApart.userInteractionEnabled=FALSE;
[_EmitterShatterApart resetSimulation];
}
}