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A
回答
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看occlusion query。它允許您檢索繪製的片段數量。
此擴展的常見用法是在color和zbuffer處於只讀模式時繪製對象的邊界框。然後,感謝這個查詢對象,您將得到邊界框將要繪製的片段數量。如果該數字低於某個閾值,則不繪製相應的幾何圖形。這使您可以剔除其他對象隱藏的場景的部分內容(但仍位於平截頭體內)。
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它用於查詢場景中對象的屬性,例如。是閉塞
http://www.opengl-doc.com/Sams-OpenGL.SuperBible.Third/0672326019/ch17lev1sec3.html
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