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我剛剛閱讀following演示文稿,它似乎推薦RBO比PBO更適合GPU-> CPU傳輸。我一直在尋找一些解釋RBOs的來源,但沒有成功。什麼是OpenGL RBO?
任何人都知道解釋RBOs的好消息來源?
我剛剛閱讀following演示文稿,它似乎推薦RBO比PBO更適合GPU-> CPU傳輸。我一直在尋找一些解釋RBOs的來源,但沒有成功。什麼是OpenGL RBO?
任何人都知道解釋RBOs的好消息來源?
爲什麼該教程僅將RBO用於深度緩衝區,而不是顏色? – ronag 2011-05-26 07:47:02
@ronag也許你現在已經明白了這一點,而且我只是自己學習這些東西,所以拿一點鹽來說吧:把顏色渲染成紋理讓他們可以用最終的圖像作爲紋理。儘管如此,他們不需要紋理中的深度信息,因此在那裏使用了渲染緩衝區。紋理有更多的功能,但渲染緩衝區(可能)具有更好的性能。 – 2012-03-30 17:00:24