Heirarchy structureUnity SetActive(true)最初將其設置爲false後無法工作?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Ball : MonoBehaviour {
private Rigidbody rigidbody;
public Vector3 LaunchVelocity;
private AudioSource audiosource;
// Use this for initialization
void Start()
{
GameObject.Find("Touch Panel").SetActive(false);
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
rigidbody.isKinematic = true;
// disable touch control
audiosource = GetComponent<AudioSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void LaunchBall(Vector3 passedvelocity)
{
rigidbody.velocity = passedvelocity;
}
public void DropBall() // This is attached to a button
{
rigidbody.isKinematic = false;
GameObject.Find("Touch Panel").SetActive(true);
}
}
正如你可以在上面看到我有禁止「觸摸屏」啓動時的功能。但在DropBall函數(記住它附加到一個按鈕),我已經將它設置爲活動,但它不工作。任何人都可以幫助我這個。謝謝。
編輯: - 此腳本附加在「球」上。並且球附着在按鈕上。 「觸摸屏」是Canvas的子項。
這個腳本是在什麼對象上? – CNuts
這個腳本附在球上,球附在按鈕上 –
好的,「觸摸屏」如何是它的父母。也許顯示一個你的圖像等級將提供更多的信息。 – CNuts