我有一個2D單屏風格的遊戲,我有一個禁用的gameobject。在這之下有幾個孩子,這是動畫。父對象持有兒童的動畫師。當我啓用父項時,動畫將無法播放。動畫師認爲它試圖處理默認的輸入狀態,但沒有完成。我已經對此進行了一些研究,似乎禁用並啓用某些內容不會啓動動畫製作者。我已經嘗試爲它寫一些代碼而沒有運氣,並且將sprite渲染器設置爲false將不起作用,因爲只有太多的sprite。這是我的最後一次嘗試:任何想法?Unity 2D動畫無法播放SetActive後(true)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class animationState : MonoBehaviour
{
public Animator anim;
private void OnEnable()
{
if (anim.gameObject.activeSelf)
{
anim.Play("pinWheelAnimation");
}
}
}
也許我解釋錯了。只有具有動畫師/動畫的父對象本質上是子對象的關鍵幀。這工作正常。只有當對象設置爲活動狀態時,動畫才能加載。如果我要保持活動狀態,它將根據需要播放和切換狀態。問題是它在啓動時處於非活動狀態,並且在激活時,動畫從不播放。任何其他想法? –