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我使用GIS數據來模擬一個小城市的地圖,在大多數對象上使用常量網格和網格渲染器(灰色和藍色在圖像中)。但有些元素,如房屋或污水渠有時通過使用網格和UnityEngine.Graphics.DrawMesh函數突出顯示。Unity 3D:Graphics.DrawMesh無法在Unity 5.3.1f中工作
正如你可以在圖片中看到,在4.6.1f使用相同的代碼將呈現網狀,而在5.3.1它不是。儘管您可以看到網格在場景視圖中設置。
這是代碼:
protected Mesh m;
public void Update()
{
if ((isActiveAndEnabled) && (m!=null))
Graphics.DrawMesh(
m, transform.localPosition,
transform.localRotation, material, 14); //14 = Map Layer
}
場景,相機設置保持不變。我已經檢查是否if((isActiveAndEnabled)& &(m!= null))條件是真的 - 它是。任何想法可能會導致這個問題?
Unity3D 5.x中有很多錯誤。可能是其中之一。只要檢查網格的法線,也許他們翻轉。 –
說傑裏你可以通過刪除「5.x」使你的第一句話更準確:) – Fattie
我擔心它可能只是Ol'Buggy Unity再次:/謝謝! –