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我仍然在學習使用線性代數和矩陣。所以請儘量避免使用專業術語儘可能:dcreateLookAtLH-Transformation
香港專業教育學院創建了這個「createLookAtLH」功能:
function createLookAtLH($cameraPosition, $cameraTarget, $cameraUpVector)
{
$zAxis = normalized3(array(
$cameraPosition[0] - $cameraTarget[0],
$cameraPosition[1] - $cameraTarget[1],
$cameraPosition[2] - $cameraTarget[2]
));
$xAxis = cross(normalized3($cameraUpVector), $zAxis);
$yAxis = cross($zAxis, $xAxis);
return inverseMatrix(array(
$xAxis[0], $yAxis[0], $zAxis[0], 0,
$xAxis[1], $yAxis[1], $zAxis[1], 0,
$xAxis[2], $yAxis[2], $zAxis[2], 0,
$cameraPosition[0], $cameraPosition[1], $cameraPosition[2], 1
));
}
normalized3,交叉和inverseMatrix是沒有問題的工作(有幾個試驗檢查)
現在我創建的矩陣和一個小例子
$view = createLookAtLH(array(-10,0,0), array(0,0,0), array(0,0,-1));
$v = array(0, 1, 1, 0);
$v = doSomething($view, $v);
print_r($v);
的「DoSomething的」功能測試(不知道該怎麼稱呼這個戲和灰)的以下內容:
function doSomething($matrix, $vector)
{
return array(
($matrix[00] * $vector[0]) + ($matrix[01] * $vector[1]) + ($matrix[02] * $vector[2]) + ($matrix[03] * $vector[3]),
($matrix[04] * $vector[0]) + ($matrix[05] * $vector[1]) + ($matrix[06] * $vector[2]) + ($matrix[07] * $vector[3]),
($matrix[08] * $vector[0]) + ($matrix[09] * $vector[1]) + ($matrix[10] * $vector[2]) + ($matrix[11] * $vector[3]),
($matrix[12] * $vector[0]) + ($matrix[13] * $vector[1]) + ($matrix[14] * $vector[2]) + ($matrix[15] * $vector[3])
);
}
這是預期的結果我得到: 陣列([0] => 1 [1] => -1 [2] => 0 [3] => 10)
但現在當我嘗試使用
$v = array(100, 1, 1, 0);
那麼結果dosnt變化。不應該是(1,-1,100,...)? 還是我覺得錯誤的東西?
任何答案會讓我快樂=)
添加一些jQuery? –
sry,現在翻譯=) –