2010-06-22 74 views
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我想在OpenGL 1.1的iPad上做屏幕鏡像。我需要設置外部窗口和視圖。我在第一個屏幕上使用了OpenGL,並且我讀過可以設置共享渲染緩衝區,但由於我是OpenGL初學者,因此在啓動和運行可共享渲染器時遇到了一些麻煩緩衝。如何使用OpenGL ES共享組在iPad上共享屏幕鏡像的呈現緩衝區?

我已經設置了兩個獨立的上下文,並向兩個渲染不同的東西,但當然我想共享呈現緩衝區,以提高效率。 Apple文檔解釋瞭如何設置共享組對象並初始化共享上下文,但我也想知道如何設置和共享渲染緩衝區,以便外部屏幕可以將該渲染緩衝區繪製到它是幀緩衝區。

最終的目標是儘可能高效地完成屏幕鏡像,因此有關此事的任何建議都將非常感激。

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你發現如何使它工作?我遇到了同樣的問題 – KONG 2011-04-03 03:40:48

回答

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我覺得this topic在cocos2d的論壇將是一個很好看的爲您服務! (向下滾動到最後的帖子)。

也許你根本沒有使用Cocos2d,但其中的信息非常有價值,並且還有一些代碼。

祝你好運!