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我一直在用xcode使用swift玩一段時間。我最近開始使用Spritekit。在Spritekit中點擊動畫
我想試玩一下當玩家向敵人發射子彈並且顯示精靈受到傷害(或接觸它)的動畫時,它會切換精靈圖像半秒鐘,然後切換回正常圖像。
我想這方面的一個例子是超級馬里奧RPG,當馬里奧擊中敵人,他們的眼睛裏蹦出來
這是通過切換圖像來回或接近命中動畫的好方法有一個更簡單的方法?
我一直在用xcode使用swift玩一段時間。我最近開始使用Spritekit。在Spritekit中點擊動畫
我想試玩一下當玩家向敵人發射子彈並且顯示精靈受到傷害(或接觸它)的動畫時,它會切換精靈圖像半秒鐘,然後切換回正常圖像。
我想這方面的一個例子是超級馬里奧RPG,當馬里奧擊中敵人,他們的眼睛裏蹦出來
這是通過切換圖像來回或接近命中動畫的好方法有一個更簡單的方法?
切換紋理將起作用,但會突然發生變化。通過短小的一系列紋理(例如眼睛開始流行,眼睛一半彈出,眼睛彈出)爲精靈製作動畫效果會更好,並且可以使用SKActions輕鬆實現。見Apple's Sprite Programming Guide, Changing a Sprites Texture