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我正在使用XNA的MonoGame實現來創建Windows Phone遊戲。玩家應該能夠使用輕彈手勢在物體上移動物體。我正在使用TouchPanel
類閱讀手勢。獲取XNA中Flick手勢的起始位置
下面是如何初始化觸摸屏:
TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.Flick;
這裏是我在Update
方法讀取的手勢:
while (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
var g = TouchPanel.ReadGesture();
...
}
然而,充滿的唯一領域是Delta
載體。但是,我如何從用戶開始手勢的位置找出點?
因爲我希望我的遊戲是跨平臺的,所以我不能依賴諸如Silverlight手勢處理程序之類的非XNA代碼。
XNA文檔說Flicks是無位置的,所以它的行爲如設計。你有沒有檢查在輕彈之前點擊是否發生?或者,您可能可以使用FreeDrag或使用TouchPanel.GetState並執行您自己的自定義邏輯。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.input.touch.gesturetype.aspx – craftworkgames