2012-06-27 36 views
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AudioPannerNode是一個處理節點,它在三維空間中定位/空間化輸入音頻流。有沒有一種方法可以將其用於常規LR平移,考慮到它將3D笛卡爾座標系統與位置和方向與平移器的位置和方向一起使用的監聽器一起使用,以確定音頻將如何空間化?或者我應該跳過AudioPannerNode,並試圖用LR增益節點來實現這一點?Web Audio API - 如何使用AudioPannerNode進行常規LR平移

回答

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LR平移非常簡單,您可以使用您描述的任一方法。我會錯誤地使用空間模型(基於物理引擎),否則你需要調整自己的平衡。

即使你沒有做3D,你也可以投影到2D,也可以用前/後平衡來玩,而不是直接去玩1D。

有關Web Audio API中的空間化音頻的更多信息,請參閱Web Audio for Games article