我開發了一款使用OpenGL和C++的遊戲,它一切正常,但我需要修復這個小故障:當我移動相機(使用鼠標)時,我的地圖不會保留在固定位置。 它基本上是一個正方形(gl_quad),我畫在我面前。OpenGL固定斑點圖故障
這是毛刺的一個示例:
這是一個正方形的繪製代碼,如果它是需要的
texture = scene->getTexture("map_papyrus.png");
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glUseProgram(this->shader->getRes());
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
GLint texture_location = glGetUniformLocation(this->shader- >getFragment(), "color_texture");
glUniform1i(texture_location, texture_location);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->texture->getRes());
glBegin(GL_QUADS);
float size = .5f;
float offsetx = 0.0f;
float offsety = 0.0f;
if (set->easymode) { size = .2f; offsetx = 0.8f; offsety = 0.35f; }
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-size + offsetx, -size + offsety);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(size + offsetx, -size +offsety);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(size + offsetx, size + offsety);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-size + offsetx, size + offsety);
glEnd();
glTranslated(0, 0, 0.00001);
如何移動相機?你的着色器是怎樣的? – BDL
我猜測地圖在渲染後會移動。這就是爲什麼它落後於此。 –