我一直在搞coffeescript,我想用Kinetic.js來執行一些圖形操作。用coffescript擴展kinetic.js形狀
我真的很喜歡coffeescripts類,所以我想用它們來創建自定義的精靈。
下面是我的延長Kinetic.Circle的嘗試:我在this問題建議並沒有在構造函數中使用「超級」
class Particle extends Kinetic.Circle
constructor: (x,y,size,color) ->
Kinetic.Circle.class @, {
x: x
y: y
width: size
height: size
fill: color
}
注意。
當調用了以下錯誤拋出的構造函數:
Uncaught TypeError: Object function (a){this.___init(a)} has no method 'class'
...在生成的JavaScript:
Particle = (function(_super) {
__extends(Particle, _super);
function Particle(x, y, size, color) {
Kinetic.Circle["class"](this, {
x: x,
y: y,
width: size,
height: size,
fill: color
});
}
return Particle;
})(Kinetic.Circle);
是否有可能延長的CoffeeScript風格動力學形狀,而不使用太多暴力?
'Kinetic.Circle'沒有靜態'.class()'方法,你從哪裏得到它的?看起來應該是'Kinetic.Circle.call'。 –
我從鏈接的問題中得到它,嘗試了你的建議,它的工作!添加它作爲一個答案,我會接受:) – monoceres