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這是我第一次發帖,我已經看過最好的我可以回答這個問題。我空手而出。kineticjs擴展形狀類導致未捕獲的距離誤差?
以前我使用kineticJS的3.10.2。我已經更新了圖書館使用4.1.2這是今天最新的。我已經經歷了幾個我已經解決的錯誤,但是,我已經到了死衚衕。
這是我在我的js文件中得到的錯誤。我不知道它在發生什麼。
Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
Kinetic.Node.getParent
Kinetic.Node.getStage
Kinetic.Node.getStage
.....
Kinetic.Node.getStage
之後重複100次以上。
我有理由相信這與我如何修改的Kinetic.Shape
because of this article
function Datapoint() {
this.uv = 0;
this.royalblue = 0;
this.royalblue2 = 0;
this.presetId = 0;
this.blue = 0;
this.coolwhite = 0;
this.green = 0;
this.hyperred = 0;
this.brightness = 0;
this.clouds = 0;
this.storms = 0;
this.pointTime = new Date();
this.id = 0;
this.profileId = 0;
this.intensity = 0;
this.xCoord = 0;
this.yCoord = 0;
this.isStartNight = false;
this.isStartDay = false;
this.isNight = false
this.isDay = false;
this.isNatural = false;
}
//Modify the shape object
var DatapointObject = Kinetic.Shape;
DatapointObject.prototype.Datapoint;
原型那麼做,我試圖創建一個點的標準方式。
var point = Kinetic.Circle({<config object>});
我相信這可能是我錯誤的根源。如果是這樣,我該如何解決它?
如果這不是我的錯誤的來源,任何人都可以借用一些建議,可以幫助我推斷出問題出在哪裏?
Usualy,一個'最大調用堆棧大小exceeded'錯誤是由你重複的東西太多了,因此會導致內存泄漏造成的事實。嘗試在特定位置添加一些'console.log()',並檢查這些在調試控制檯(Firebug/Chrome檢查器)中是否重複超過100次 –
我在js的頂部添加了一些斷點,我認爲最初的錯誤是。結果發現我的代碼在上面很潦草,我自己添加了一個圖層,而不是舞臺。感謝您的快速回復@Ghillied –
沒問題,先生。我很高興你能在短時間內解決問題! –