確實可以擴展KineticJS語言以包含自定義形狀。
通過使用Kinetic.Util.extend加上一些使用.call配置自定義形狀的構造函數,可以掛鉤到KineticJS中。
- Kinetic.Util.extend只是將「繼承的」屬性+方法從基類「類」複製到您的新對象。
- 通過發送包含對象所需屬性(x,y座標,寬度/高度等)的plain-old-javascript-object來配置動力學形狀。
- .call用於使用配置的屬性初始化您的自定義形狀及其「基類」。
但是......
你很少需要正式擴展語言本身來完成大多數任務。
你不給詳細瞭解您的項目,但你可以定義可調整的多邊形及導線上的鼠標事件,至多邊形是這樣的:
var poly=new Kinetic.Polygon({
x:10,
y:10,
points:[180,150, 165,176, 135,176, 120,150, 135,124, 165,124],
stroke:"green"
});
poly.on("mouseup",function(){
console.log("You released the mouse in this polygon");
});
layer.add(poly);
layer.draw();
這裏有一個演示:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Prototype</title>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.7.2.min.js"></script>
<script src="http://code.jquery.com/ui/1.9.2/jquery-ui.min.js"></script>
<style>
body{padding:20px;}
#container{
border:solid 1px #ccc;
margin-top: 10px;
width:350px;
height:350px;
}
#toolbar{
width:350px;
height:35px;
border:solid 1px blue;
}
</style>
<script>
$(function(){
// get a reference to the house icon in the toolbar
// hide the icon until its image has loaded
var $house=$("#house");
$house.hide();
// get the offset position of the kinetic container
var $stageContainer=$("#container");
var stageOffset=$stageContainer.offset();
var offsetX=stageOffset.left;
var offsetY=stageOffset.top;
// create the Kinetic.Stage and layer
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 350,
height: 350
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
// start loading the image used in the draggable toolbar element
// this image will be used in a new Kinetic.Image
var image1=new Image();
image1.onload=function(){
$house.show();
}
image1.src="house32x32.png";
// make the toolbar image draggable
$house.draggable({
helper:'clone',
});
// set the data payload
$house.data("myName","The House"); // key-value pair
// make the Kinetic Container a dropzone
$stageContainer.droppable({
drop:dragDrop,
});
// handle a drop into the Kinetic container
function dragDrop(e,ui){
var element=ui.draggable;
var draggable=element.data("myName");
if(dropTarget){
alert(draggable+" was dropped on the "+dropTarget.dropMessage);
}else{
alert("You didn't hit a drop polygon.");
}
}
var dropTarget=null;
var pts;
pts=[180,150, 165,176, 135,176, 120,150, 135,124, 165,124];
var poly1=makeDropzone("green",pts,"green hexagon");
pts=[200,250, 240,200, 280,250];
var poly2=makeDropzone("red",pts,"red triangle");
function makeDropzone(color,points,dropMessage){
var poly=new Kinetic.Polygon({
points:points,
stroke:color
});
poly.dropMessage=dropMessage;
poly.on("mouseenter",function(){
dropTarget=this;;
});
poly.on("mouseleave",function(){
dropTarget=null;
});
layer.add(poly);
layer.draw();
return(poly);
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<h4>Drag from blue toolbar to polygon</h4>
<div id="toolbar">
<img id="house" width=32 height=32 src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/house32x32transparent.png"><br>
</div>
<div id="container"></div>
</body>
</html>
感謝演示,我會玩一玩。延長線的主要原因是創建一個可編輯的多線,當鼠標在頂點上時顯示「拖動點」(圓)。順便說一句,爲什麼extend()和call()沒有記錄?這聽起來像你說他們沒有被棄用,並仍然有效。 – Ash
不客氣。是的,擴展不被棄用,但它只用於改變KineticJS語言本身。即使如此,它更像是一個現有「類」的封裝,而不是真正的繼承(根本不像我的第一語言,C#!)。在實踐中,因爲KineticJS是非常面向對象的,所以只需將屬性和方法附加到現有對象上,而不是修改庫。祝你的項目好運! – markE