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嗨我試圖在遊戲中計算我的積分。我剛剛開始使用JavaScript並使用CreateJS。我的問題是我不知道如何在同一時間使用股票和點擊事件。它不工作...試圖在javascript中使用Easeljs來計算積分
function init(){
\t
\t var stage = new createjs.Stage("myCanvas");
\t stage.mouseEventsEnabled = true;
createjs.Ticker.interval = 1500;
\t createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
\t
\t var statPoint = new createjs.Text("Punkte:", "bold 20px Arial", "#000000");
\t statPoint.x = 750;
\t
\t var currentPoints = new createjs.Text("0", "20px Arial", "#000000");
\t currentPoints.x= 850;
\t
\t var victim = new createjs.Bitmap("Opfer.png");
\t victim.scaleX = 0.4;
\t victim.scaleY = 0.4;
\t
\t stage.addChild(statPoint);
\t stage.addChild(currentPoints);
\t stage.addChild(victim);
victim.addEventListener("click", handleClick);
\t
\t function handleTick(event){
\t \t victim.x = 850*Math.random();
\t \t victim.y = 550*Math.random();
\t \t stage.update();
}
\t function handleClick(event){
\t \t currentPoints.text = parseInt(currentPoints.text + 1);
\t }
}
爲什麼要在滴答聲中添加點擊事件?這不必要地增加了聽衆。您應該在初始化時添加一次。我也不推薦再次調用handleTick()方法,如果你得到的數字超出範圍 - 因爲它會導致額外的'stage.update()',這可能是昂貴的。爲什麼不使用Math.random()* 850? – Lanny
是的,你是對的。我改變了它,但它也不起作用。 – Feilx