2014-04-14 65 views
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在下面的照片中,每個三角形都是一個單獨的子類SKShapeNode。你如何識別觸摸了哪個三角形?目前在場景的toucheBegan:方法中,觸摸網格會檢測兩個三角形,因爲它們的框架是方形的。檢測按鈕的三角形網格中的觸摸?

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考慮到三角形形狀,您必須自己計算觸摸的封閉形狀。 [如何確定三角形中的點?](http://stackoverflow.com/q/2049582) –

回答

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我設法通過設置繪製三角形的三角類屬性的UIBezierPath路徑來解決這個問題。在場景的toucheBegan:方法中,我檢查觸摸是否包含在Triangle的touchableArea UIBezierPath屬性中。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { 
    UITouch *touch = [touches anyObject]; 
    CGPoint position = [touch locationInNode:self]; 
    NSArray *nodes = [self nodesAtPoint:position]; 
    for (TrianglePiece *triangle in nodes) { 
     if ([triangle isKindOfClass:[TrianglePiece class]]) { 
      position = [touch locationInNode:triangle]; 
      if ([triangle.touchableArea containsPoint:position]) { 
       // Perform logic here. 
      } 
     } 
    } 
}