我正在構建一個遊戲,其中角色有健康狀況欄。我做了一些快速的研究,發現分類SKNode並分別爲角色和健康欄添加SKSpriteNode成員是一個好方法。所以目前我有這個:使用多個SKSpriteNodes初始化SKNode
class GameCharacter: SKNode {
let characterBody = SKSpriteNode()
let characterHealthBar = SKSpriteNode()
}
但是我不知道如何初始化,以便兩個精靈節點出現。有效地,我想要的是頂部的角色身體以及底部的健康欄。
我知道這是在init方法SKSpriteNode給大小和質地初始化:
override init() {
let texture = SKTexture(imageNamed: "CharacterStanding.png")
super.init(texture: texture, color: UIColor.clearColor(), size: texture.size())
}
不SKNode有類似的init方法?或者是否足以啓動SKNode中的兩個SKSpriteNode,然後在遊戲場景中創建一個新的GameCharacter對象?
或者我想我想問的是什麼;我該如何初始化這個GameCharacter(SKNode)對象,並出現字符和健康狀態欄?