2010-01-07 35 views
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我對Google Gears及其在線遊戲開發的潛在用途感到着迷,特別是大規模在線遊戲開發。人們可以使用ResourceStore來獲取遊戲資源並將其存儲在本地,從而減少遊戲加載時間,服務器帶寬問題等。因此,我對HTML5支持脫機存儲的消息表示歡迎。使用HTML5的本地網絡文件存儲

但是,從我可以告訴它只支持a manifest file for resource caching,這看起來像ManagedResourceStore應該提供。我沒有詳細研究。

我也沒有找到允許以編程方式加載資源並緩存它們的東西(顯然ResourceStore允許)。

是否有可能以編程方式控制哪些資源應該被緩存?或者,我必須將每個「地圖」存儲在單獨的頁面上,並使用單獨的清單文件(實際上是通過服務器端腳本完成的,而不是逐字創建頁面和清單 - 這仍然很糟糕)?

回答

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如果您在詢問設計工作,您好像正在尋找Programmable HTTP Caching and Serving。如果你真的想知道在運輸瀏覽器中是否有這樣的事情,那麼我不知道,但懷疑它。

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通過略讀這一點,它似乎是我正在尋找。我真誠地希望有人帶着這個;如果不是現在,那麼在未來的將來。謝謝! – 2010-01-11 15:35:17