2014-02-16 41 views
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我使用SFML在C++中編寫一個小程序,執行自己並使Sprites,Textures,Texts和stuff變得更加舒適。C++ SFML sprite錯誤的大小

問題是,當我點擊1個文本(訂單),它會彈出新窗口,其中有4條線:

訂購剩餘的XPS

排序按當前XPS

訂單由目前的排名

返回

我的問題是,雖然通過目前的XPS訂單顯示所有的精靈一般,因爲它應該排序Remainin g Xps和當前秩序排列顯示大小錯誤的圖標。

(我注意到,名單的Total Level圖標,第一個圖標總是錯的大小)

的圖像:

http://i60.tinypic.com/2n84wmc.png

列表進行排序以正確的圖像

http://i58.tinypic.com/2agsp5f.png

如您所見,第一個圖標和旁邊的圖標大小錯誤。

該列表本身排序正確。

的代碼是非常糟糕的,但這裏有操縱精靈和/或紋理部分:

功能縮放:

void scaleSprite(int pixelsX, int pixelsY, sf::Sprite& sprite) 
{ 
    auto tex = sprite.getTexture(); 
    if (!tex) return; 
    auto texSize = tex->getSize(); 
    auto newTexSize = sf::Vector2u(pixelsX, pixelsY); 
    auto scaleX = newTexSize.x*1.00f/texSize.x; 
    auto scaleY = newTexSize.y*1.00f/texSize.y; 
    sprite.scale(scaleX, scaleY); 
} 

代碼呈現的窗口(即沒有做任何事情的所有代碼與精靈和紋理是中省略,apprart加載,加載但紋理是正確的)

void showWindowOrdered(std::vector<SkillData>& vec, showOption option, sf::RenderWindow& parent, sf::VideoMode vMode,\ 
                const std::string& name, sf::Uint8 mode) 
{ 
    sf::Font font; 
    font.loadFromFile("fonts/runescape_chat_font.ttf"); 

    std::vector<sf::Texture> texVec; 

    for(int i = 0; i < 27; ++i) 
    { 
     //load the textures 
    } 
    enFile.close(); 

    std::vector<sf::Sprite> sprVec; 

    std::vector<sf::Text> textVec; 

    for(int i = 0; i < texVec.size(); ++i) 
    { 
     sf::Sprite spr; 
     spr.setTexture(texVec[i]); 
     scaleSprite(28, 28, spr); 
     spr.setPosition(1, i*28 + 1); 
     sprVec.push_back(spr); 
     sf::Text text; 
     text.setFont(font); 
     text.setColor(sf::Color::Yellow); 
     text.setPosition(35, (i)*(28) + 1); 
     text.setCharacterSize(25); 
     textVec.push_back(text); 
    } 

    std::vector<sf::Text> textValVec; 
    for(int i = 0; i < textVec.size(); ++i) 
    { 
     //... 
    } 

    //... 

    if (option == showOption::sortXps) 
    { 
     //sort for showOption::sortXps 
    } 
    else if (option == showOption::sortRank) 
    { 
     //sort for showOption::sortRank 
    } 
    else 
    { 
     //sort for showOption::sortXpsRemaining 
    } 

    for(int i = 0; i < sorted.size(); ++i) 
    { 
     auto texIndex = findIndexNames(sorted[i].name); 
     sprVec[i].setTexture(texVec[texIndex]); 
     sprVec[i].setPosition(1, (i)*28 + 1); 
    } 

    //... 

    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(offset+5, 800), "Sorted by" + s, sf::Style::Close | sf::Style::Titlebar); 

    while(window.isOpen()) 
    { 
     auto pos = sf::Mouse::getPosition(window); 
     sf::Event e; 
     while(window.pollEvent(e)) 
     { 
      //... 
     } 
     auto bgColor = sf::Color(4, 18, 27); 
     window.clear(bgColor); 
     for(auto&& a : textVec) 
      window.draw(a); 

     for(auto&& a : textValVec) 
     { 
      window.draw(a); 
     } 

     for(auto&& a : sprVec) 
      window.draw(a); 

     window.draw(goBack); 
     window.display(); 
    } 
} 

可能的問題與?

for(int i = 0; i < sorted.size(); ++i) 
    { 
     auto texIndex = findIndexNames(sorted[i].name); 
     sprVec[i].setTexture(texVec[texIndex]); 
     sprVec[i].setPosition(1, (i)*28 + 1); 
    } 

,但沒有說我不能真正排序精靈的位置,除非手動移動所有的人,但名單是不確定的

此外,我踩着重新加載此之前的紋理,重新調整的精靈,它創造了同樣的事情,甚至更糟糕的(第一個精靈和精靈旁邊Total Level甚至更​​怪異)

謝謝您的幫助

回答

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讀的scale()文檔,它說「這個函數乘以物體的當前比例,不像setScale會覆蓋它。」可能你想要後者。

+0

我試了兩次,結果相同 – Creris