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當使用SFML 1.6時,我遇到了一個小問題,我知道有一個簡單的解決方案,但我目前無法想到它/一直沒能找到答案研究。C++ SFML 1.6使用鼠標的Sprite位置
我知道我必須使用TransformToGlobal(someVector)將精靈轉換爲全局位置,但我不知道該把它放在哪裏。
下面是我使用的代碼示例,由於它不在全局位置,因此無法工作。
if(sprite.GetSubRect().Contains(mouseX, mouseY))
sprite.SetImage(someImage);
else
sprite.SetImage(someOtherImage);
我試着添加sprite.TransformToGlobal(sprite.GetPosition());在它之前,但它沒有工作。