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所以我有一個名爲player的sprite。C++ SFML sprite位置在函數中不更新
如果我在循環進入
player.move(3,4);
那麼球員那麼多的每一幀移動。
但是,如果我做一個功能。
int updatePlayerPos(sf::Sprite player1)
{
player1.move(3, 4);
return 0;
}
,然後調用,在使用
updatePlayerPos(player);
它沒有做任何事情,主循環。
我犯了什麼錯誤?
在此先感謝。