我想創建一個全息圖,通過kinect輸出到一個hololense。但速度很慢。Kinect v1與處理到.obj到統一
我使用this教程來收集點雲數據,而this庫使用.obj格式將我的數據導出爲3D對象。導出obj的庫不接受點,所以我不得不繪製小三角形。我保存我的本地xampp文件.obj .png和.mtl。
接下來,我使用統一腳本和WWW對象下載文件。我還使用unity資產商店的運行時OBJ導入器在運行時創建3D對象。
最後一部分是導出統一應用程序在一個hololense上。 (我會接下來做)。
但在此之前, 該過程正在運行,但速度很慢。我想讓全息圖變得流暢。大量的時間被浪費:Kinect的的
- 採取深度和RGB數據
- 將數據導出到一個OBJ PNG和MTL文件
- 下載文件團結頻繁地
- 渲染文件
我認爲流媒體,但沒有統一需要一個完整的OBJ文件來渲染?如果我將.png壓縮爲.jpg會增加一些時間嗎?
你有一些指導來幫助我嗎?
僅供參考:這聽起來像你有功能代碼,這只是不達到你想要的性能水平。 [codereview.se]的功能代碼審查(並明確表示性能)是主題。但是,你必須真正把你的代碼放在問題中(這也是一個需求)。 – Makyen
謝謝,讓我們說代碼是非常基本的我正在使用我提到的庫和教程。但我的問題是戰略和知識。 –