我不能完全理解爲什麼這個代碼對於iOS上的GPU速度很慢,這段代碼在Windows上工作良好,沒有任何問題。在iOS上glBufferSubData表現糟糕?
基本上我正在做的是我有一個大的動態頂點緩衝區(GL_STREAM_DRAW),我嘗試只更新它的一部分,在一個單一的框架不應該重疊的部分,所以他們不應該導致沖刷和CPU不應該等待GPU完成,但顯然並非如此,即使在繪製10至20個三角形的時候,我也能在iPhone 4上獲得大約10 fps的速度......但是,我得到了超過400 FPS的速度我的電腦有相同的代碼...
正如你可以看到在跟蹤中,我重複使用相同的緩衝區,但我確保更新的部分不重疊...我該怎麼做提高表演?
Index Trace 695 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 1u) 696 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 144l, 144l, 0x0453d090) 697 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ZERO) 698 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) 699 glActiveTexture(GL_TEXTURE0) 700 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 12u) 701 glUseProgram(12ul) 702 glUniform4fv(uniform_000000001cd24950_12_0, 1, {0.0500000f, 0.0000000f, 0.0000000f, 0.0000000f}) 703 glUniform4fv(uniform_000000001cd24950_12_1, 1, {0.0000000f, 0.0333333f, 0.0000000f, 0.0000000f}) 704 glUniform4fv(uniform_000000001cd24950_12_2, 1, {0.0000000f, 0.0000000f, -0.0010010f, 0.0000000f}) 705 glUniform4fv(uniform_000000001cd24950_12_3, 1, {-0.0000000f, 0.6333333f, -0.0010010f, 1.0000000f}) 706 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 6, 6) 707 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 1u) 708 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 288l, 144l, 0x0453d120)
如果您是新手,請不要忘記提供有關accpet和up-vote功能的信息。 – 2011-06-26 23:49:07