2012-08-08 38 views
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使用hitTestObject我可以檢查是否一個對象被hiting另一個,但如果我有10個MovieClip對象,我想檢查是否有任何對象hiting任何對象:如何在許多對象

package { 
    import flash.display.MovieClip; 
    import flashx.textLayout.events.DamageEvent; 
    import fl.motion.Animator; 
    import flash.geom.Point; 
    import flash.utils.Timer; 
    import flash.events.TimerEvent; 
    import flash.events.Event; 
    import flash.geom.ColorTransform; 

    public class Test extends MovieClip { 


    private var arrows:Array; 
    private var timer:Timer; 
     public function Test() { 
      init(); 
     } 

     private function init():void { 

      timer = new Timer(1000, 6); 
      timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerEvent); 
      arrows = new Array(); 
      timer.start(); 

     } 

     private function timerEvent(e:TimerEvent):void{ 

      var arrow:Arrow = new Arrow(); 
      arrow.x = 5; 
      arrow.y = Math.random() * 200 + 10; 
      addChild(arrow); 
      arrow.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); 
      arrows.push(arrow); 

      //trace(555); 
     } 

     private function onEnterFrame(e:Event):void{ 

      e.target.x += 4; 

      if(e.target.x > 400) 
      { 
       e.target.transform.colorTransform = new ColorTransform(0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1); 
       e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); 
       e.target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, goBack); 

      } 

     } 

     private function goBack(e:Event):void { 

      e.target.x -= 4; 

      if(e.target.x < 50) 
      { 
       e.target.transform.colorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1); 
       e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, goBack); 
       e.target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); 

      } 

     } 

    } 

} 

如何我可以檢查是否有任何箭頭觸及其他箭頭對象?,無所謂對象,我需要類似hitTestGlobal

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我認爲我需要使用for循環來檢查所有現有的對象嗎?但會降低應用程序的性能? – 2012-08-08 08:44:38

回答

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是的。你將不得不檢查你需要的每個對象的命中測試。是的,這是一個昂貴的操作,但是在編寫遊戲時沒有其他解決方法。嘗試使用Vector而不是Array稍微提升性能,因爲Vector是依賴於類型的數組,並且它使用較少的內存。您可以檢查語法HERE

你最好實例是這樣的:

private var arrows:Vector.<Arrow> = new Vector.<Arrow>();