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我有一個遊戲玩家向前移動(半)隨機瓷磚。我希望當玩家擊中某個瓷磚時能夠達到最佳效果。hitTestObject如何適用於許多對象?
然而,當char碰到floor2中產生的其中一個時,什麼都不會發生。
我想這是因爲舞臺上有多個'floor2'影片剪輯?
當我追蹤floor2的界限「getBounds」時,它所顯示的位置總是隨着所有這些變化而改變爲Hitest?
function handleCollision(e:Event):void {
if(char.hitTestObject(floor2)){
trace("hit detected");
}
這是玩家在如何產卵:
var char:Char = new Char();
char.x = 275;
char.y = 786;
cam.addChild(char);
這是如何floor2產卵在:
if (randomRounded > 10 && randomRounded <= 50){
floor2 = new Floor2();
floor2.x = -8.45;
floor2.y = 786 - tileCounter;
cam.addChildAt(floor2, stage.numChildren-1);
額外:(RandomRounded是隨機生成的數字),(有'Var floor2:Floor2;')
請幫忙:(
太感謝了,反正是有,我來測試handleCollision全陣列式不只是說地板[2]但所有的被推向它 – Woolff
@Woolff你必須迭代它,for循環是一種方法來做到這一點。請檢查我的編輯答案爲例。 – null
我不能夠感謝你!解決問題:D! – Woolff