我創建通過掛鉤的Direct3D應用疊加文字,但我不能得出任何文本。我已經開始使用this sample。庫本身似乎用自己的函數替換所有的D3D調用(最後它調用原來的函數)。我試過DrawText
的所有變體,沒有任何結果可見結果。另一方面,我可以用DrawPrimitiveUP
繪製原始圖片。另外,winuser.h中定義的DrawText(A)
只有5個參數,並且完全缺少所有教程和論壇中提及的字體/顏色。難道我做錯了什麼?繪圖與C++的DirectX
DrawText(NULL, "text", -1, &rct, DT_NOCLIP|DT_SINGLELINE);
其中&rct
是我之前創建的矩形。我直接打電話給IDirect3DDevice9
的小孩。
在此先感謝
winuser.h DrawText用於GDI並使用DC當前選定的字體和文本顏色等,因此它爲什麼不出現在參數列表中。 – 2010-08-15 15:20:40
@Logan這意味着我應該在設備之前將其設置?它看起來像我在掛鉤的api中缺少D3DXCreateFont。 – 2010-08-15 15:23:59
GDI是Direct3D的獨立,我不認爲你希望使用DrawText的所有(至少不是直接),我真的不知道很多關於Direct3D的,因此爲什麼這僅僅是一個評論,而不是答案。 它看起來像要呼叫D3DXCreateFont,然後調用DrawText的在所得ID3DXFont實例。 'D3DXCreateFont(...,&pFont); pFont-> DrawText的(...);' – 2010-08-15 15:29:28