我正在研究3D函數庫(爲了好玩),並且無法在我的代碼中找到錯誤。從我所看到的,我的代碼和預製庫生成的矩陣完全相同。我使用相同的頂點位置,但沒有任何顯示,這讓我發瘋。WebGL代碼與預製庫產生相同的矩陣但不顯示相同
我的版本:
http://robjte.de/webgl/notworking.html
http://jsfiddle.net/uh9574z0/
預先做好工作版本(目標輸出):
http://robjte.de/webgl/working.html
http://jsfiddle.net/5daae976/
我的控制檯登錄每個版本的矩陣。
主要部分(我的版本):
var translate = [0.5, 0, 0];
var modelMatrix = identity(4);
modelMatrix.setXY(3, 0, translate[0]);
modelMatrix.setXY(3, 1, translate[1]);
modelMatrix.setXY(3, 2, translate[2]);
var eye = createVector([0, 0, 2.25]);
var focus = createVector([0, 0, 0]);
var up = createVector([0, 1, 0]);
modelMatrix = modelMatrix;
var viewMatrix = lookAt(eye, focus, up);
var projectionMatrix = perspective(canvas, 50 * Math.PI/180, 1, 10);
主要部分(工作版本):
// local coords -> world space
var modelMatrix = mat4.create();
mat4.translate(modelMatrix, modelMatrix, vec3.fromValues(0.5, 0.0, 0.0));
// world space -> camera space
var eye = vec3.fromValues(0, 0, 2.25);
var lookAt = vec3.fromValues(0, 0, 0);
var up = vec3.fromValues(0, 1, 0);
var viewMatrix = mat4.create();
mat4.lookAt(viewMatrix, eye, lookAt, up);
var projMatrix = mat4.create();
mat4.perspective(projMatrix, 50 * Math.PI/180, canvas.clientWidth/canvas.clientHeight, 1, 10);
很高興你發現你的問題。僅供參考,列專業和行專業不是存儲問題,而是數據如何用於數學功能的問題。你可以交換他們存儲的方式,並以他們在數學函數中使用的方式交換,你會得到相同的結果。 – gman