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的Flash用戶界面更新一幀一幀,並且不應該被阻止,如while循環實現。
每一幀,您都可以測試mouseX的位置並確定滾動背景的多少。
下面是一個示例實現:
import flash.events.Event;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, frameHandler);
function frameHandler(event:Event):void
{
var d:Number = (stage.stageWidth >> 1) - stage.mouseX;
bg.x -= d * 0.1;
}
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這是正確的。作爲進一步的說明,'while'循環只運行一次。它不是經常運行,檢查'mouseX> 600'。它運行一次,確定它是錯誤的,然後繼續。循環當前的設置方式,它永遠不會再運行。按照賈森已經佈置的,你會得到這個工作。或者,您也可以在MouseEvent.MOUSE_MOVE處理程序中執行此操作。這可能會在單線程應用程序上佔用更少的CPU資源。 –