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我有一個由許多其他模型組成的3d房屋的數據集。房屋非常多樣化。我試圖找到一種方法來使用腳本將房屋拍攝到地形。這種腳本類型的作品,問題是,即使在調整樞軸之後,模型仍然嵌入地形內。我該如何修復它,以便一旦對齊的物體坐在地形的頂部而不是它的內部?將房屋模型統一拍攝到地面
public class AlignInEditor : MonoBehaviour
{
public bool align = false;
public bool showLineToSurface = false;
void Update()
{
if (align)
{
RaycastHit hit;
Ray ray = new Ray (transform.position, Vector3.down);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
transform.position = hit.point;
Debug.Log (transform.name + " aligned.");
}
else
{
Debug.Log ("No surface found for " + transform.name);
}
align = false;
}
if (showLineToSurface)
{
RaycastHit hit;
Ray ray = new Ray (transform.position, Vector3.down);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.DrawLine (transform.position, hit.point);
}
}
}
}
從重複問題的答案中查看#3。 – Programmer
這些問題是不一樣的。它們相關,但不同。 – luii
這兩個問題都在問如何在地形上放置一個物體。如果我複製該解決方案並將其發佈到此處,它將起作用,但爲什麼我應該在之前得到回答時執行此操作? – Programmer