加載紋理時,我想了解如何在OpenGL中載入紋理和我寫了這個非常簡單的代碼:顏色錯誤在OpenGL
GLuint texture;
void loadTexture() {
GLubyte data[] = { 255,0,0,
0,255,0,
0,255,0,
255,0,0 };
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
int chk = gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, 2, 2, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
if (chk!=0)
printf("error code = %d\n",chk);
else
printf("success\n");
}
我用loadTexture()
加載紋理內存。在這個示例中,紋理非常簡單,但目前沒有關係。
void drawTexturedSquare() {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin (GL_QUADS);
glTexCoord2f (0.0, 0.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
glTexCoord2f (1.0, 0.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (10.0, 0.0, 0.0);
glTexCoord2f (1.0, 1.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (10, 10, 0.0);
glTexCoord2f (0.0, 1.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (0.0, 10, 0.0);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
我想將這個簡單的紋理應用於廣場。我打電話功能drawTexturedSquare()
從draw()
功能,我已經叫
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
的問題裏面,這是結果我得到
,而我希望廣場是綠色的主對角線(左上到右下),紅色是次對角線(右上到左下)。有人可以解釋我爲什麼?
再者,每次我運行程序時,我得到了不同的結果:
我不明白的地方這藍色出來。5月有人能幫助我嗎?
謝謝,它的工作!你能向我解釋爲什麼,如果我使用RGBA紋理,即使我放置0 alpha,代碼也能正常工作嗎?我希望能夠「看到」一個透明的正方形...... – Saphrosit 2012-02-19 13:00:59
您需要設置一個混合模式,在對渲染有任何影響之前使用alpha通道。 – rasmus 2012-02-19 16:56:42