2013-06-04 27 views
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我在統一問題。我有一個用攪拌器導入統一的動畫模型。場景開始時,模型的尺寸是正確的,並且位於0,0,0。當試圖使用Java腳本播放動畫時,模型會移動一米左右,縮放大約一半,動畫確實會在小模型上播放。該模型是用攪拌器製作的,並不是什麼不尋常的東西,動畫在攪拌器中發揮出任何問題。它是作爲攪拌機文件導入的,而不是fbx。試圖導入它作爲一個fbx產生了太多的問題。導入不會導致任何問題,但有兩點需要注意:導入的鑽機是-90x旋轉,動畫只能用作滯後。 Java腳本並不複雜,它只使用「animation.CrossFade(」english_hook「);」或任何其他動畫。我試圖看看互聯網上的其他人是否看到過這個問題,但是他們不是或者我不是在尋找正確的問題。我對團結工作相當陌生,並且在攪拌機方面有適度的經驗。有沒有人看到過這種問題,知道如何解決或有任何想法?團結動畫翻譯錯誤

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另一件值得注意的事情,根據統一模型實際上並沒有移動或縮放的大小。 – Goff

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模型的運動和縮放會在您啓動動畫的瞬間發生嗎? –

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我將檢查器的「動畫」部分的「動畫」設置設置爲none。將該設置設置爲無,模型以常規尺寸和位置開始。它只在腳本執行「animation.CrossFade(」english_hook「);」時纔會移動和縮放。「當它發生時,它會在開始動畫之前縮放並移動。 – Goff

回答

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您使用的是Unity4嗎?您可能必須將動畫標記爲遺留,在統一檢查器中打開導入的模型,選擇「Rig」選項卡並將動畫設置爲遺留。