我正在製作遊戲的能力,我需要添加動畫(我知道該怎麼做)。我的問題是我需要一種方法來創建動畫的引用,而無需分配特定的動畫。我有一個基類以及一個基礎邏輯(這是我需要一個通用引用的地方,因爲一個異能需要一個動畫),然後當我想創造一個能力時,我創建一個新的類繼承基礎,然後創建這種能力(這是我將分配動畫的地方)。團結動畫C#
//Default logic for abilities
public virtual void abilityEffects(hero caster, hero target){
this.caster = caster;
this.target = target;
float DMG = damage * this.caster.heroAttPow;
//Ability should not be on cooldown the first time it is used
if (firstUse == true)
{
//sets the total damage to take into account the ability damage plus the hero power
//need general reference to animation here
//when animation is over, deal damage
this.target.HP -= DMG;
firstUse = false;
//cooldown begins
SpellStart = Time.time;
}
if(firstUse == false)
{
if (Time.time > SpellStart + SpellCooldown)
{
//sets the total damage to take into account the ability damage plus the hero power
//need general reference to animation here
//when animation is over, deal damage
this.target.HP -= DMG;
//cooldown begins
SpellStart = Time.time;
}
}
}
是否使用Mecani米到動畫? –
如果您知道如何進行動畫製作,那麼該學習使用Mecanim參數和事件了。 – Vancete
@SergioOrmeño我使用Blender製作動畫,然後將其導出爲.fbx文件 –