有什麼辦法可以爲glDrawElements使用不同大小的緩衝區?我以某種方式想要將頂點映射到紋理座標,以便紋理座標緩衝區能夠實際上比頂點緩衝區更小。針對頂點和紋理座標的不同大小的緩衝區?
示例:頂點緩衝區有16個頂點,紋理座標緩衝區有6個頂點。
vertex_buffer[0] -> texture_coordinates_buffer[0]
vertex_buffer[1] -> texture_coordinates_buffer[1]
vertex_buffer[2] -> texture_coordinates_buffer[2]
vertex_buffer[3] -> texture_coordinates_buffer[3]
vertex_buffer[4] -> texture_coordinates_buffer[1]
vertex_buffer[5] -> texture_coordinates_buffer[2]
...
感謝每一個小暗示在哪裏尋找什麼。