我有一個包含多個網格的模型文件(即:樹,汽車......),用作我們遊戲的靜態背景。我的目標是將模型的頂點和索引存儲爲兩個緩衝區,並將這些緩衝區分配給GPU。但是,在走的路上我有點困惑。關於模型的頂點緩衝區和索引緩衝區的困惑
這個Riemer's XNA Tutorial表明模型本身有一個大的頂點緩衝區和一個包含所有網格物體(和meshparts)信息的大型索引緩衝區,但似乎無法訪問這些緩衝區。但是,可以訪問ModelMeshParts的緩衝區,但不能將它們連接成單個緩衝區。
我的猜測是擴展模型處理器以在運行時將模型頂點和索引存儲在數組中。有一種更簡單的方法可以這麼做,因爲Riemer說這些緩衝區已經定義好了嗎?我對這個說法感到困惑。
謝謝你的回答。
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