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上需要用戶輸入/輸出的位置我在我的電腦上安裝了最新的Vulkan SDK,每當我想通過glslValidator.exe爲我的着色器生成SPIR-V文件時,返回以下錯誤SPIR-V在Vulkan 1.0.51.1 +
ERROR: Shader.vert:17: 'location' : SPIR-V requires location for user input/output
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.
ERROR: Linking vertex stage: Missing entry point: Each stage requires one entry point
SPIR-V is not generated for failed compile or link
我發現自從更新1.0.51.1有一些可能會導致更改我的舊着色器失敗
要求輸入/輸出在GL_KHR_vulkan_glsl(內部問題上的用戶位置783)。
什麼是解決此問題的正確/新方法?
頂點着色器
#version 450
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
layout(binding = 0)uniform UniformBufferObject {
mat4 model;
mat4 view;
mat4 proj;
} ubo;
layout(location = 0)in vec3 inPosition;
layout(location = 1)in vec3 inNormals;
layout(location = 2)in vec2 inTexCoord;
layout(location = 0)out vec3 fragColor;
layout(location = 1)out vec2 fragTexCoord;
out vec4 Normal;
out gl_PerVertex{
vec4 gl_Position;
};
void main()
{
gl_Position = ubo.proj * ubo.view * ubo.model * vec4 (inPosition, 1.0);
//fragColor = inColor;
fragTexCoord = inTexCoord;
Normal = ubo.proj * ubo.view * ubo.model * vec4 (inNormals, 1.0);
}
我沒有改變任何我的着色器,他們曾經從LunarG的SDK版本1.0.48.0工作,我更新了我的帖子,你可以看到我的頂點着色器,它非常簡單直接 – BulBul
帶「out vec4 Normal;「缺少位置限定符。 – Ekzuzy
它解決了這個問題,以及我用於良好的舊的OpenGL着色器,最初它允許在vulkan,無論如何感謝您的幫助 – BulBul